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En éste sitio puedes encontrar mis reacciones a los capítulos de animes que se transmitan de forma semanal durante la actual temporada de otoño, y futuras venideras, al igual que, eventualmente, de OVAs, películas y anime que ya ha finalizado su emisión, tanto de éste año como de años anteriores, en un comodo, culto y formal lenguaje chileno.

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No me queda más que repetiros la primera sentencia, BIENVENIDOS

lunes, 6 de mayo de 2019

One Punch Man II capítulo 4


La mansa vendida que me mandé la semana pasada, el Tío Efe no puede ser más weón, pero bueno, de los errores se aprende… Tío Efe, ya le había pasado con Endro~! En la temporada pasada, ya, ya, sí sé que debo leer los títulos del siguiente capítulo y no ignorarlos para evitar spoilers. Pero bueno, estamos una semanas más con nuestro show favorito de los martes, sí, la visual novel por… Perdón ese es otro artículo, estamos de vuelta con One Punch Man II, capítulo 4, un capítulo en que vemos en acción a Bate Metálico quien se lamenta de aceptar ciertos trabajos, llevándolo a enfrentarse a una buena cantidad de monstruos.



El capítulo comienza con Garou despertando entre la basura, no recuerda bien lo que pasó la noche anterior, si po, así es fácil, no acordarse de que te sacaron la chucha y andar de choro otra vez, y el sueño que tuvo, de su infancia, cuando veía un programa de superhéroes en el que el bueno siempre gana, por lo que se sentía frustrado por las derrotas de los monstruos.
Luego vemos a Bate Metálico, haciendo de guardaespaldas de uno de los altos cargos de la asociación de héroes, en un local de sushi, algo que molesta al héroe clase S, no por el hecho de ir al sushi, sino por como se comporta su cliente. En eso, recibe la llamada de su hermana menor, pero solo puede excusarse por no poder acompañarla hoy, al terminar la llamada, unos monstruos atacan al local, queriendo llevarse al hijo del alto cargo.



En otra ciudad, a salvo, Saitama se inscribe en el torneo de las artes marciales con el nombre de Charanko, no recordando el nombre del estilo del estudiante de Bang-sensei utiliza lo primero que se le ocurre, puño de agua carbonatada. Esperando en su camerino entra un ex-sempai, Caraagria, quien se pone a conversar con quien cree que es Charanko, le dice que es un engreído pr inscribirse en el torneo siendo el discípulo más débil y le explica las implicancias de suplantar a alguien, todo esto surgido por el ganador del año anterior, Wolfman, encontrando al verdadero noqueado en los camerinos. Además charlan sobre el motivo de que el ex-discípulo de Bang quiere ganar el torneo es para sentirse al mismo nivel que Garou y recuperar su confianza, finalmente terminan con un encaramiento verbal, ya que Saitama le restriega que el abandonó el dojo mientras que Charanko se enfrentó a Garou, decidiendo resolver las cosas en el ring, cuando se topen en el torneo.



Mientras se producía la charla, dos cosa pasaban, Garou volvía a la plaza donde conoció al noño con la guía de la asociación, volviéndoselo a topar, conversa con él sobre algunos héroes, apuntando, mentalmente, sobre su siguiente blanco, Watchdog Man, hasta que dan la alarma del ataque de un monstruo nivel demonio, siendo enfrentado por Bate Metálico, por lo que Garou manda al niño a la casa y va a intentar encontrarse con el héroe nivel S.
Por otro lado, en la azotea del hospital, Mumen Rider se encuentra con alguien que conoce a Saitama, Charanko, quien está preocupado por si Saitama lo ha suplantado o no en el torneo de las artes marciales, preocupándole que un simple hombre fuese a pelear contra entrenadas personas en distintas disciplinas de combate, pero Mumen Rider se encarga de tranquilizarlo, ya que, a final de cuentas, Saitama es un héroe, por último, él no cree que Saitama haría una wea tan tuja como suplantarlo.
Volviendo con Bate Metálico, él ya se encargo de Ciempiés Menor y Venus comehombres, pero lo peor estaba por venir, la amenaza sube y dos monstruos más aparecen, al parecer, los sempai de los primeros monstruos, otro ciempiés y otra planta, quienes, por un momento, se ven en ventaja contra el héroe clase S, pero Bate Metálico se recupera, superando el sueño provocado por las esporas de uno de los rivales, y les declara que les devolverá todos los golpes recibidos, y les saca la conchesumare, olvidándose preguntarles porque persiguen a aquellos altos mandos.



Antes de que aparezca Ciempiés Anciano, llegan dos héroes clase C, quienes querían ayudar al héroe en su pelea, pero llegaron tarde para ello, pero no para salir arrancando con el alto mando y su hijo. Bate Metálico intenta darle un golpe a aquel monstruo, pero no consigue dañarlo, pero se dio cuente de que aquella criatura defendió su cara, por lo que planea una nueva arremetida, y lo consigue, pero no es suficiente para acabar con la amenaza nivel dragón.
Garou llega en los momentos finales del episodio, llevándose la decepción de que otro monstruo a derrotado al héroe clase S, o eso él creía, se sorprende de que Bate Metálico sea capaz de levantarse, pero a la vez se emociona, por lo que tiene la chance de poder derrotarle el mismo, lanzando su ataque, para verlo bloqueado por el usuario del bate, quedándole claro que la persona que tiene al frente es el autodenominado cazador de héroes.



Y hasta aquí el artículo de esta semana, espero les haya gustado el capítulo de la semana pasada, en la escena post-créditos nos muestran al cabeza de serie Suiryu, quien busca llegar al recinto del torneo, ligando. Ahora sí, esta semana tendremos el capítulo del torneo de las artes marciales, por favor no me hagan quedar como weón de nuevo, se los ruego, por lo que se viene bueno, sobre todo con lo mostrado en este capítulo. Dicho esto, yo me despido, nos reencontramos la siguiente semana, adiós.



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